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Pimax Dream Air : Mes meilleurs réglages VR pour le Simracing
Tous mes réglages Pimax EVO, OpenXR, SteamVR et In-Game pour obtenir un maximum de netteté et de fluidité sur LMU, iRacing, Assetto Corsa EVO, AMS2, RaceRoom et plus encore.
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💡 AVANT DE COPIER MES RÉGLAGESCes réglages sont optimisés et testés avec ma configuration :
GPU : NVIDIA RTX 4090
CPU : Intel Core i9-13700K
RAM : 32 Go
Casque : Pimax Dream Air
🎯 MA PHILOSOPHIE
Mon objectif est simple :
Obtenir l'image la plus nette possible sans sacrifier la fluidité.
J'utilise principalement OpenXR, car selon les jeux, cette couche me permet d'obtenir de nettes améliorations en performances et/ou en qualité d'image.
⚡ 90 HZ UNIQUEMENT
Dans Pimax EVO, je roule exclusivement en 90 Hz.
Je n'utilise jamais le mode 72 Hz. Même s'il permet de gagner en performances, je trouve personnellement l'expérience beaucoup moins agréable.
Le manque de fluidité augmente fortement la sensation de flou lorsque la voiture et l'environnement sont en mouvement.
Mon objectif n'est donc pas simplement d'avoir une belle image à l'arrêt, mais d'obtenir une image extrêmement nette en roulant à 90 Hz.
🖥️ QUEL GPU POUR LE DREAM AIR ?
Pour profiter réellement du potentiel du Pimax Dream Air en simracing, je recommande idéalement une carte graphique haut de gamme :
RTX 4090 / RTX 5080 / RTX 5090
Il est évidemment possible d'utiliser le Dream Air avec une carte graphique moins puissante.
Cependant, il faudra faire davantage de concessions sur :
- la résolution
- l'antialiasing
- les réglages graphiques
- ou les performances
🔥 MA PRIORITÉ
NETTETÉ → FLUIDITÉ → GRAPHISMES
Je préfère diminuer certains détails graphiques secondaires plutôt que de sacrifier la résolution ou de descendre à 72 Hz.
🏎️ CHOISISSEZ VOTRE JEU
🟥 LE MANS ULTIMATE
Casque : Pimax Dream Air
Fréquence : 90 Hz
Runtime : OpenXR
GPU testé : RTX 4090
🥽 PIMAX EVO
SETTING | VALEUR |
Refresh Rate | 90 Hz |
Resolution | À compléter |
Render Quality | À compléter |
Smart Smoothing | À compléter |
Foveated Rendering | À compléter |
Sharpening | À compléter |
🎮 IN-GAME
SETTING | VALEUR |
Anti-Aliasing | À compléter |
Textures | À compléter |
Shadows | À compléter |
Reflections | À compléter |
Anisotropic Filtering | À compléter |
Post Processing | À compléter |
Mirrors | À compléter |
Visible Cars | À compléter |
💬 MES REMARQUES
Sur Le Mans Ultimate (LMU), il est pour moi indispensable d’utiliser OpenXR. Avec SteamVR, les résultats obtenus sont très loin de ceux que j’obtiens avec OpenXR. Je n’arrive pas encore à expliquer précisément cette différence à ce jour.
Dans les paramètres VR de LMU, il est également possible de réduire le FOV vertical. Cela diminue la partie de l’image calculée en haut et en bas de votre champ de vision.
L’avantage, c’est qu’en étant installé dans une voiture, on a généralement moins besoin de ces zones de l’image. Réduire le FOV vertical permet donc de soulager fortement la carte graphique et de récupérer suffisamment de performances pour pousser légèrement davantage les graphismes du jeu.
🟦 iRACING
Casque : Pimax Dream Air
Fréquence : 90 Hz
Runtime : OpenXR
GPU testé : RTX 4090
🥽 PIMAX EVO
SETTING | VALEUR |
Refresh Rate | 90 Hz |
Resolution | À compléter |
Render Quality | À compléter |
Smart Smoothing | À compléter |
Foveated Rendering | À compléter |
Sharpening | À compléter |
🎮 IN-GAME
SETTING | VALEUR |
Resolution Scale | À compléter |
Anti-Aliasing | À compléter |
Textures | À compléter |
Shadows | À compléter |
Mirrors | À compléter |
Cars | À compléter |
💬 MES REMARQUES
À compléter.
🟨 ASSETTO CORSA EVO
Casque : Pimax Dream Air
Fréquence : 90 Hz
Runtime : OpenXR
GPU testé : RTX 4090
🥽 PIMAX EVO
SETTING | VALEUR |
Refresh Rate | 90 Hz |
Resolution | À compléter |
Render Quality | À compléter |
Smart Smoothing | À compléter |
Foveated Rendering | À compléter |
🎮 IN-GAME
SETTING | VALEUR |
Anti-Aliasing | À compléter |
Textures | À compléter |
Shadows | À compléter |
Reflections | À compléter |
Post Processing | À compléter |
💬 MES REMARQUES
Sur Assetto Corsa EVO 0.9, je suis obligé de réduire la densité de pixels à 70 % pour atteindre les 90 FPS. Autrement dit, il est actuellement impossible pour moi de profiter pleinement de la résolution du casque tout en maintenant une bonne fluidité.
Malheureusement, l’expérience VR reste très médiocre par rapport aux autres simulations. C’est jouable, mais personnellement, je dépasse rarement une session de 20 minutes dans ces conditions.
On attend donc encore d’importantes optimisations de la part du studio pour réellement profiter du jeu en VR.
🟩 AUTOMOBILISTA 2 / RaceRoom / Assetto Corsa
Casque : Pimax Dream Air
Fréquence : 90 Hz
Runtime : À compléter
GPU testé : RTX 4090
🥽 PIMAX EVO
SETTING | VALEUR |
Refresh Rate | 90 Hz |
Resolution | À compléter |
Render Quality | À compléter |
Smart Smoothing | À compléter |
🎮 IN-GAME
SETTING | VALEUR |
Anti-Aliasing | À compléter |
Textures | À compléter |
Shadows | À compléter |
Reflections | À compléter |
Post Processing | À compléter |
💬 MES REMARQUES
Sur Assetto Corsa, Automobilista 2 et RaceRoom, je n’utilise pas OpenXR. Ces trois jeux fonctionnent nativement avec OpenVR via SteamVR.
Avec le Pimax Dream Air et le runtime standard, je trouve cependant les performances assez mauvaises. J’utilise donc SBoys3, un driver SteamVR natif gratuit spécialement compatible avec le Pimax Dream Air.
SBoys3 remplace le runtime standard de Pimax et permet à SteamVR de communiquer plus directement avec le casque. Dans mon cas, cela me permet d’obtenir de bien meilleures performances sur ces jeux.
Je n’utilise donc SBoys3 que pour Assetto Corsa, Automobilista 2 et RaceRoom. Pour mes autres simulations disposant d’une bonne implémentation OpenXR, je privilégie OpenXR. Vidéo TUTO SBOYS3 : https://www.youtube.com/watch?v=PgG3YkmpLHA
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