Pimax Dream Air Settings

🥽 NAGA RACING VR SETTINGS

Pimax Dream Air : Mes meilleurs réglages VR pour le Simracing

Tous mes réglages Pimax EVO, OpenXR, SteamVR et In-Game pour obtenir un maximum de netteté et de fluidité sur LMU, iRacing, Assetto Corsa EVO, AMS2, RaceRoom et plus encore.

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💡 AVANT DE COPIER MES RÉGLAGES

Ces réglages sont optimisés et testés avec ma configuration :

GPU : NVIDIA RTX 4090

CPU : Intel Core i9-13700K

RAM : 32 Go

Casque : Pimax Dream Air

🎯 MA PHILOSOPHIE

Mon objectif est simple :

Obtenir l'image la plus nette possible sans sacrifier la fluidité.

J'utilise principalement OpenXR, car selon les jeux, cette couche me permet d'obtenir de nettes améliorations en performances et/ou en qualité d'image.

⚡ 90 HZ UNIQUEMENT

Dans Pimax EVO, je roule exclusivement en 90 Hz.

Je n'utilise jamais le mode 72 Hz. Même s'il permet de gagner en performances, je trouve personnellement l'expérience beaucoup moins agréable.

Le manque de fluidité augmente fortement la sensation de flou lorsque la voiture et l'environnement sont en mouvement.

Mon objectif n'est donc pas simplement d'avoir une belle image à l'arrêt, mais d'obtenir une image extrêmement nette en roulant à 90 Hz.

🖥️ QUEL GPU POUR LE DREAM AIR ?

Pour profiter réellement du potentiel du Pimax Dream Air en simracing, je recommande idéalement une carte graphique haut de gamme :

RTX 4090 / RTX 5080 / RTX 5090

Il est évidemment possible d'utiliser le Dream Air avec une carte graphique moins puissante.

Cependant, il faudra faire davantage de concessions sur :

  • la résolution
  • l'antialiasing
  • les réglages graphiques
  • ou les performances

🔥 MA PRIORITÉ

NETTETÉ → FLUIDITÉ → GRAPHISMES

Je préfère diminuer certains détails graphiques secondaires plutôt que de sacrifier la résolution ou de descendre à 72 Hz.

🏎️ CHOISISSEZ VOTRE JEU

🟥 LE MANS ULTIMATE

Casque : Pimax Dream Air

Fréquence : 90 Hz

Runtime : OpenXR

GPU testé : RTX 4090

🥽 PIMAX EVO

SETTING
VALEUR
Refresh Rate
90 Hz
Resolution
À compléter
Render Quality
À compléter
Smart Smoothing
À compléter
Foveated Rendering
À compléter
Sharpening
À compléter

🎮 IN-GAME

SETTING
VALEUR
Anti-Aliasing
À compléter
Textures
À compléter
Shadows
À compléter
Reflections
À compléter
Anisotropic Filtering
À compléter
Post Processing
À compléter
Mirrors
À compléter
Visible Cars
À compléter

💬 MES REMARQUES

Sur Le Mans Ultimate (LMU), il est pour moi indispensable d’utiliser OpenXR. Avec SteamVR, les résultats obtenus sont très loin de ceux que j’obtiens avec OpenXR. Je n’arrive pas encore à expliquer précisément cette différence à ce jour.

Dans les paramètres VR de LMU, il est également possible de réduire le FOV vertical. Cela diminue la partie de l’image calculée en haut et en bas de votre champ de vision.

L’avantage, c’est qu’en étant installé dans une voiture, on a généralement moins besoin de ces zones de l’image. Réduire le FOV vertical permet donc de soulager fortement la carte graphique et de récupérer suffisamment de performances pour pousser légèrement davantage les graphismes du jeu.

🟦 iRACING

Casque : Pimax Dream Air

Fréquence : 90 Hz

Runtime : OpenXR

GPU testé : RTX 4090

🥽 PIMAX EVO

SETTING
VALEUR
Refresh Rate
90 Hz
Resolution
À compléter
Render Quality
À compléter
Smart Smoothing
À compléter
Foveated Rendering
À compléter
Sharpening
À compléter

🎮 IN-GAME

SETTING
VALEUR
Resolution Scale
À compléter
Anti-Aliasing
À compléter
Textures
À compléter
Shadows
À compléter
Mirrors
À compléter
Cars
À compléter

💬 MES REMARQUES

À compléter.

🟨 ASSETTO CORSA EVO

Casque : Pimax Dream Air

Fréquence : 90 Hz

Runtime : OpenXR

GPU testé : RTX 4090

🥽 PIMAX EVO

SETTING
VALEUR
Refresh Rate
90 Hz
Resolution
À compléter
Render Quality
À compléter
Smart Smoothing
À compléter
Foveated Rendering
À compléter

🎮 IN-GAME

SETTING
VALEUR
Anti-Aliasing
À compléter
Textures
À compléter
Shadows
À compléter
Reflections
À compléter
Post Processing
À compléter

💬 MES REMARQUES

Sur Assetto Corsa EVO 0.9, je suis obligé de réduire la densité de pixels à 70 % pour atteindre les 90 FPS. Autrement dit, il est actuellement impossible pour moi de profiter pleinement de la résolution du casque tout en maintenant une bonne fluidité.

Malheureusement, l’expérience VR reste très médiocre par rapport aux autres simulations. C’est jouable, mais personnellement, je dépasse rarement une session de 20 minutes dans ces conditions.

On attend donc encore d’importantes optimisations de la part du studio pour réellement profiter du jeu en VR.

🟩 AUTOMOBILISTA 2 / RaceRoom / Assetto Corsa

Casque : Pimax Dream Air

Fréquence : 90 Hz

Runtime : À compléter

GPU testé : RTX 4090

🥽 PIMAX EVO

SETTING
VALEUR
Refresh Rate
90 Hz
Resolution
À compléter
Render Quality
À compléter
Smart Smoothing
À compléter

🎮 IN-GAME

SETTING
VALEUR
Anti-Aliasing
À compléter
Textures
À compléter
Shadows
À compléter
Reflections
À compléter
Post Processing
À compléter

💬 MES REMARQUES

Sur Assetto Corsa, Automobilista 2 et RaceRoom, je n’utilise pas OpenXR. Ces trois jeux fonctionnent nativement avec OpenVR via SteamVR.

Avec le Pimax Dream Air et le runtime standard, je trouve cependant les performances assez mauvaises. J’utilise donc SBoys3, un driver SteamVR natif gratuit spécialement compatible avec le Pimax Dream Air.

SBoys3 remplace le runtime standard de Pimax et permet à SteamVR de communiquer plus directement avec le casque. Dans mon cas, cela me permet d’obtenir de bien meilleures performances sur ces jeux.

Je n’utilise donc SBoys3 que pour Assetto Corsa, Automobilista 2 et RaceRoom. Pour mes autres simulations disposant d’une bonne implémentation OpenXR, je privilégie OpenXR. Vidéo TUTO SBOYS3 : https://www.youtube.com/watch?v=PgG3YkmpLHA

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